RU
EN
AR

Bubbles в Woodman Docker

Bumps – zichroq til-tishli birikma uchun chiqib turuvchi qismlar. Segmentlardagi bumpslarni material qalinligiga teng (to'g'ri kelish chegarasi bilan) joylashtiring. Bump o'rnatiladigan tilning o'lchami *old qalinlik* maydonida ko'rsatilgan.
Boshlash uchun avvalo nuqtalarni joylashtirmoqchi bo'lgan obyektlarni tanlang, so'ngra oxirgi obyekt sifatida nuqta obyektini tanlang. Yoki agar siz allaqachon master ob'ekt (shablon)ni belgilagan bo'lsangiz, uni tanlashingiz shart emas, lekin buning uchun Alt tugmasini bosib turishingiz kerak. Agar segment uzunligi Karabox sozlamalarida belgilangan material qalinligiga teng bo'lsa (kiritilgan toleransni hisobga olgan holda), nuqtalar segment markaziga joylashtiriladi. *Rotate* katagini belgilashni bekor qilish asimmetrik chuqurchalarni joylashtirishga imkon beradi, lekin shuni yodda tutingki, bu holda segmentlar ham chuqurcha kabi bir xil tarzda aylantirilishi kerak.

Как это работает

Кнопка Пупырки расставляет мелкие выступы («пупырки») на шипах и пазах для более плотной посадки — компенсирует люфт от реза лазером, чтобы соединение держалось туже.

Объект, выделенный последним, — это сама пупырка (штамп): любая маленькая фигурка, которую нужно расставить. Остальные выделенные объекты — детали, в которых ищутся подходящие места: кнопка проходит по всем сегментам их контура и находит те, что по длине совпадают (с допуском) с толщиной материала, — то есть боковые стороны шипов и пазов, — и ставит на каждый такой сегмент копию штампа.

Порядок работы

  1. Нарисуйте (или выберите) маленькую фигурку для пупырки.
  2. Выделите детали с шипами/пазами, где нужно расставить пупырки, а фигурку-штамп добавьте к выделению последней (например, Shift+клик).
  3. Настройте допуск и галочки при необходимости.
  4. Нажмите Пупырки.

Новые пупырки после этого выделяются ярко-розовым абрисом — чтобы было видно, что и где добавилось.

Клавиши

  • Обычный клик — расставить пупырки по всем найденным сегментам, копией объекта, выделенного последним.
  • Shift — ставить пупырку не по центру сегмента, а сбоку.
  • Ctrl — не определять длинную сторону штампа автоматически, а всегда ориентировать его по высоте.
  • Ctrl + Shift — сочетание двух предыдущих: по высоте и сбоку.
  • Alt — если задан «мастер» (образец, назначаемый в разделе «Мастер»), брать штамп из него, а не из выделения — тогда выделять нужно только сами детали, без отдельной фигурки-штампа.
  • Alt + Shift, Alt + Ctrl, Alt + Ctrl + Shift — то же самое, но со штампом из образца.

Настройки

  • Допуск, % — насколько точно длина сегмента должна совпадать с толщиной материала, чтобы на него поставили пупырку.
  • Вращать — поворачивать пупырку вдоль найденного сегмента.
  • Размер — растягивать пупырку по длине найденного сегмента вместо её собственного размера.
  • Толщина, с которой ищутся сегменты, — из поля «старая толщина» ниже (или из общей толщины коробки, если включена галочка рядом) — то же поле использует и кнопка «Толщина».

На что обратить внимание

  • Работает с кривыми (контурами), не с текстом — если среди деталей попадётся текстовый объект, он пропускается.
  • Поля толщины и допуска общие с кнопкой Толщина ниже — поменяли значение для одной, оно действует и для другой.
Подрежимы / варианты
ShiftChegaraga moslashtiring
Nuqtani chiziq markaziga emas, balki yoniga joylashtiring
CtrlHar doim katta harf bilan yoziladi
Uzoq tomonni avtomatik qidirmang; har doim uni vertikal joylashtiring
Ctrl+ShiftChetdan balandlik
AltNamuna
Agar shablon taqdim etilgan bo'lsa, undan foydalaning
Alt+ShiftChekkadagi namuna
Alt+CtrlNamuna balandligi
Alt+Ctrl+ShiftBalandligi
ID: btn_kbx_pupyrki
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: