RU
EN
AR

Выпрямитель узлов в Woodman Docker

Убирает «лесенки» после трассировки растра и дрожание узлов на линиях, которые должны быть прямыми.
Убирает «лесенки», которые остаются после трассировки растра, и дрожание узлов на линиях, которые должны быть прямыми.

Для каждого узла строится линия между серединами двух соседних сегментов, и узел подтягивается к ней: направление такой линии не зависит от того, в какой фазе оказалась ступенька, поэтому она и получается «средней».

Процент выравнивания задаёт, насколько сильно тянуть — 0 не двигает ничего, 100 ставит узел на линию целиком, нажимать можно несколько раз подряд.

Края участка обрабатываются отдельно. «Не двигать» оставляет их на месте, чтобы не поехала стыковка с соседними объектами. «Двигать» выравнивает их наравне со всеми: у каждого узла своя средняя линия, а для крайнего берётся линия соседа, продлённая за его пределы. «Притягивать» кладёт весь участок на одну усреднённую прямую — тогда при 100% он становится идеально прямым от начала и до конца. У замкнутого контура целиком краёв нет, и режим ни на что не влияет.

Работает по выделенным узлам, если их выделено больше одного, иначе по всему объекту. Галочка «Сглаживать» прореживает узлы штатным средством Corel после выравнивания.

Обратите внимание: выпрямитель не отличает ступеньку растра от настоящего угла и уменьшает любой излом. На трассировке это то, что нужно, а на чистой геометрии с малым числом узлов углы скруглятся.

Как это работает

Убирает «лесенки», которые остаются после трассировки растра, и дрожание узлов на линиях, которые должны быть прямыми.

Для каждого узла строится линия между серединами двух соседних сегментов, и узел подтягивается к ней: направление такой линии не зависит от того, в какой фазе оказалась ступенька, поэтому она и получается «средней», очищенной от дрожания.

Порядок работы

  1. Если нужно выпрямить только часть линии — выделить на ней узлы (больше одного). Если ничего не выделено, ни одного узла, или выделены все — выпрямляется весь объект.
  2. Настроить процент выравнивания, края и «Сглаживать» — они описаны ниже.
  3. Нажать «Выпрямить». Можно нажимать несколько раз подряд, если с одного раза мало.

Настройки

  • Выравнивание — насколько узел подтягивается к средней линии, в процентах. 0 — ничего не двигается, 100 — узел встаёт на линию целиком.
  • Края — что делать с крайними узлами обрабатываемого участка. Края появляются у незамкнутого контура и на границах выделения; у замкнутого контура целиком краёв нет, и этот параметр ни на что не влияет. - не двигать — крайние узлы остаются на месте, стыковка с соседними объектами не съедет. - двигать — у каждого узла своя средняя линия, а для крайнего берётся линия соседа, продлённая за его пределы. Выравнивается наравне со всеми, но может сойти с точки стыковки. - притягивать — одна усреднённая прямая на весь участок, края в том числе. При 100% участок становится идеально прямым от начала и до конца.
  • Сглаживать — после выравнивания прореживает узлы штатным средством Corel: те, что легли почти на прямую, сливаются в один.

На что обратить внимание

  • Выпрямитель не отличает ступеньку растра от настоящего угла — он уменьшает любой излом. На трассировке это то, что нужно, а на чистой геометрии с малым числом узлов настоящие углы скруглятся.
ID: gbx_xgen_gen_straignt
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: