RU
EN
AR

Endireitador de nós в Woodman Docker

Elimina as “escadas” após o traçado da imagem rasterizada e a oscilação dos nós nas linhas que deveriam ser retas.
Remove as “escadas” que ficam depois do traçado da imagem rasterizada e a oscilação dos nós nas linhas que deveriam ser retas.

Para cada nó, é traçada uma linha entre os meios de dois segmentos vizinhos, e o nó é alinhado a ela: a direção dessa linha não depende da fase em que o degrau se encontra, por isso ela fica “no meio”.

A porcentagem de alinhamento define o quanto você quer puxar — 0 não mexe em nada, 100 coloca o nó totalmente na linha; dá pra clicar várias vezes seguidas.

As bordas do trecho são tratadas separadamente. “Não mover” deixa eles no lugar, pra não mexer na junção com os objetos vizinhos. “Mover” alinha eles junto com todos os outros: cada nó tem sua própria linha média, e pra quem tá na ponta usa-se a linha do vizinho, estendida além dos limites dele. A opção “Ajustar” alinha toda a área em uma única reta média — assim, com 100%, ela fica perfeitamente reta do início ao fim. Em um contorno fechado, não há bordas, e o modo não afeta nada.

Funciona nos nós selecionados, se houver mais de um selecionado; caso contrário, em todo o objeto. A opção “Suavizar” reduz a densidade dos nós usando a ferramenta padrão do Corel após o alinhamento.

Presta atenção: o endireitador não distingue um degrau de raster de um ângulo de verdade e suaviza qualquer quebra. No traçado, isso é exatamente o que você precisa, mas na geometria pura, com poucos nós, os ângulos ficam arredondados.

Как это работает

Убирает «лесенки», которые остаются после трассировки растра, и дрожание узлов на линиях, которые должны быть прямыми.

Для каждого узла строится линия между серединами двух соседних сегментов, и узел подтягивается к ней: направление такой линии не зависит от того, в какой фазе оказалась ступенька, поэтому она и получается «средней», очищенной от дрожания.

Порядок работы

  1. Если нужно выпрямить только часть линии — выделить на ней узлы (больше одного). Если ничего не выделено, ни одного узла, или выделены все — выпрямляется весь объект.
  2. Настроить процент выравнивания, края и «Сглаживать» — они описаны ниже.
  3. Нажать «Выпрямить». Можно нажимать несколько раз подряд, если с одного раза мало.

Настройки

  • Выравнивание — насколько узел подтягивается к средней линии, в процентах. 0 — ничего не двигается, 100 — узел встаёт на линию целиком.
  • Края — что делать с крайними узлами обрабатываемого участка. Края появляются у незамкнутого контура и на границах выделения; у замкнутого контура целиком краёв нет, и этот параметр ни на что не влияет. - не двигать — крайние узлы остаются на месте, стыковка с соседними объектами не съедет. - двигать — у каждого узла своя средняя линия, а для крайнего берётся линия соседа, продлённая за его пределы. Выравнивается наравне со всеми, но может сойти с точки стыковки. - притягивать — одна усреднённая прямая на весь участок, края в том числе. При 100% участок становится идеально прямым от начала и до конца.
  • Сглаживать — после выравнивания прореживает узлы штатным средством Corel: те, что легли почти на прямую, сливаются в один.

На что обратить внимание

  • Выпрямитель не отличает ступеньку растра от настоящего угла — он уменьшает любой излом. На трассировке это то, что нужно, а на чистой геометрии с малым числом узлов настоящие углы скруглятся.
ID: gbx_xgen_gen_straignt
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: