RU
EN
AR

Nuqta to'g'rilagichi в Woodman Docker

Rastrlashdan keyin 'laddering'ni va to'g'ri bo'lishi kerak bo'lgan chiziqlardagi tugunlardagi jitterni yo'qotadi.
Rastrlashdan keyin qoladigan zinapoya izlarini va to'g'ri bo'lishi kerak bo'lgan chiziqlardagi nuqtalarning titrashini yo'qotadi.Har bir tugun uchun ikki qo'shni segmentning o'rtacha nuqtalari orasiga chiziq chiziladi va tugun shu chiziqqa tortiladi: bu chiziq yo'nalishi qadam fazasiga bog'liq emas, shuning uchun u 'o'rtacha' bo'ladi.n
Moslashtirish foizi tortish darajasini belgilaydi – 0 hech narsani siljitmaydi, 100 tugunni chiziq bilan to'liq moslashtiradi; buni ketma-ket bir necha marta bosishingiz mumkin. Bo'limning chetlari alohida qayta ishlanadi. ''Harakat qilmaslik' ularni joyida qoldiradi, shunda qo'shni obyektlar bilan moslashuvga ta'sir qilmaydi. 'Harakat qilish' ularni qolganlari kabi moslashtiradi: har bir tugun o'zining markaziy chizig'iga ega, oxirgi tugunlar uchun esa qo'shni tugunning chizig'i uning chegaralaridan tashqariga cho'zilgan holda ishlatiladi. 'Snap' butoni butun bo'limni bitta o'rtacha tekis chiziq bo'ylab moslashtiradi — 100% da u boshidan oxirigacha mukammal to'g'ri bo'ladi. Yopiq konturda chet qirralar bo'lmaydi, shuning uchun bu rejim unga ta'sir qilmaydi.n
Agar bir nechta tugun tanlangan bo'lsa, u faqat ularga ta'sir qiladi; aks holda butun ob'ektga qo'llanadi. 'Smooth' katagini belgilash moslashtirishdan so'ng standart Corel vositasi yordamida tugunlarni noziklashtiradi.n
E'tibor bering: tekislash vositasi rastr qadamlari bilan haqiqiy burchaklarni ajratmaydi va har qanday keskin burilishni yumshatadi. Bu kontur chizish uchun aynan kerak bo'lsa-da, toza geometriyada va kam sonli tugunlarda burchaklar yumaloqlanadi.

Как это работает

Убирает «лесенки», которые остаются после трассировки растра, и дрожание узлов на линиях, которые должны быть прямыми.

Для каждого узла строится линия между серединами двух соседних сегментов, и узел подтягивается к ней: направление такой линии не зависит от того, в какой фазе оказалась ступенька, поэтому она и получается «средней», очищенной от дрожания.

Порядок работы

  1. Если нужно выпрямить только часть линии — выделить на ней узлы (больше одного). Если ничего не выделено, ни одного узла, или выделены все — выпрямляется весь объект.
  2. Настроить процент выравнивания, края и «Сглаживать» — они описаны ниже.
  3. Нажать «Выпрямить». Можно нажимать несколько раз подряд, если с одного раза мало.

Настройки

  • Выравнивание — насколько узел подтягивается к средней линии, в процентах. 0 — ничего не двигается, 100 — узел встаёт на линию целиком.
  • Края — что делать с крайними узлами обрабатываемого участка. Края появляются у незамкнутого контура и на границах выделения; у замкнутого контура целиком краёв нет, и этот параметр ни на что не влияет. - не двигать — крайние узлы остаются на месте, стыковка с соседними объектами не съедет. - двигать — у каждого узла своя средняя линия, а для крайнего берётся линия соседа, продлённая за его пределы. Выравнивается наравне со всеми, но может сойти с точки стыковки. - притягивать — одна усреднённая прямая на весь участок, края в том числе. При 100% участок становится идеально прямым от начала и до конца.
  • Сглаживать — после выравнивания прореживает узлы штатным средством Corel: те, что легли почти на прямую, сливаются в один.

На что обратить внимание

  • Выпрямитель не отличает ступеньку растра от настоящего угла — он уменьшает любой излом. На трассировке это то, что нужно, а на чистой геометрии с малым числом узлов настоящие углы скруглятся.
ID: gbx_xgen_gen_straignt
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: