RU
EN
AR

Түйіндерді түзейтін құрал в Woodman Docker

Растрлік трассировкадан кейінгі «laddering» эффектісін және түзу болуы тиіс сызықтардағы түйіндердегі джиттерді жояды.
Растрлік трассировкадан кейін қалған «баспалдақтылықты» және түзу болуы тиіс сызықтардағы түйіндердің дірілін жояды.Әр түйін үшін екі көрші сегменттің орталық нүктелері арасында сызық сызылып, түйін сол сызыққа қарай тартылады: бұл сызықтың бағыты қадам фазасына тәуелді емес, сондықтан ол «орташа» болып шығады.n
Теңестіру пайыздық мөлшері қаншалықты жылжыту керектігін анықтайды – 0 ештеңені жылжытпайды, 100 түйінді сызықпен толықтай теңестіреді; оны қажетті нәтижеге жеткенше бірнеше рет шертуге болады. n
Бөлімнің шеттері бөлек өңделеді. ''Жылжытпау' оларды өз орнында қалдырады, сондықтан көрші объектілермен туралануы өзгеріссіз қалады. 'Жылжыту' оларды қалғандары сияқты туралайды: әр түйіннің өз орталық сызығы бар, ал соңғы түйіндер үшін көрші түйіннің сызығы оның шекарасынан тысқа дейін созылып қолданылады. 'Snap' бүкіл бөлімді бір орташа түзу бойымен туралайды — 100%-да ол басынан аяғына дейін мінсіз түзу болады. Жабық контурдың жиектері болмағандықтан, бұл режимнің әсері жоқ.n
Егер бірнеше түйін таңдалған болса, ол сол таңдалған түйіндерге әсер етеді; әйтпесе, бүкіл нысанға қолданылады. «Smooth» (Жіктеу) ұяшығын белгілегенде туралаудан кейін стандартты Corel құралы арқылы түйіндер жіңішкертіледі.n
Назар аударыңыз: түзеткіш растрлік қадам мен нақты бұрышты ажырата алмайды және кез келген өткір үзілісті бәсеңдетеді. Бұл трассировка үшін дәл қажет, бірақ түйіндер саны аз таза геометрияда бұрыштар дөңгелектенеді.

Как это работает

Убирает «лесенки», которые остаются после трассировки растра, и дрожание узлов на линиях, которые должны быть прямыми.

Для каждого узла строится линия между серединами двух соседних сегментов, и узел подтягивается к ней: направление такой линии не зависит от того, в какой фазе оказалась ступенька, поэтому она и получается «средней», очищенной от дрожания.

Порядок работы

  1. Если нужно выпрямить только часть линии — выделить на ней узлы (больше одного). Если ничего не выделено, ни одного узла, или выделены все — выпрямляется весь объект.
  2. Настроить процент выравнивания, края и «Сглаживать» — они описаны ниже.
  3. Нажать «Выпрямить». Можно нажимать несколько раз подряд, если с одного раза мало.

Настройки

  • Выравнивание — насколько узел подтягивается к средней линии, в процентах. 0 — ничего не двигается, 100 — узел встаёт на линию целиком.
  • Края — что делать с крайними узлами обрабатываемого участка. Края появляются у незамкнутого контура и на границах выделения; у замкнутого контура целиком краёв нет, и этот параметр ни на что не влияет. - не двигать — крайние узлы остаются на месте, стыковка с соседними объектами не съедет. - двигать — у каждого узла своя средняя линия, а для крайнего берётся линия соседа, продлённая за его пределы. Выравнивается наравне со всеми, но может сойти с точки стыковки. - притягивать — одна усреднённая прямая на весь участок, края в том числе. При 100% участок становится идеально прямым от начала и до конца.
  • Сглаживать — после выравнивания прореживает узлы штатным средством Corel: те, что легли почти на прямую, сливаются в один.

На что обратить внимание

  • Выпрямитель не отличает ступеньку растра от настоящего угла — он уменьшает любой излом. На трассировке это то, что нужно, а на чистой геометрии с малым числом узлов настоящие углы скруглятся.
ID: gbx_xgen_gen_straignt
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: