RU
EN
AR

Enderezador de nudos в Woodman Docker

Elimina las «escaleras» tras el trazado de la trama y el temblor de los nodos en las líneas que deberían ser rectas.
Elimina las «escaleras» que quedan tras el trazado de la trama y el temblor de los nodos en las líneas que deberían ser rectas.

Para cada nodo se traza una línea entre los centros de dos segmentos adyacentes, y el nodo se ajusta a ella: la dirección de esa línea no depende de la fase en la que se encuentre el escalón, por eso resulta «media».

El porcentaje de alineación determina la intensidad con la que se va a tirar: 0 no mueve nada, 100 coloca el nodo completamente sobre la línea; puedes pulsar varias veces seguidas.

Los bordes del segmento se tratan por separado. ««No mover» los deja donde están, para que no se desajuste la unión con los objetos de al lado. «Mover» los alinea igual que el resto: cada nodo tiene su propia línea media, y para el extremo se toma la línea del vecino, prolongada más allá de sus límites. «Alinear» coloca toda la sección en una línea recta promediada; así, al 100 %, queda perfectamente recta de principio a fin. En un contorno cerrado no hay bordes, por lo que este modo no afecta a nada.

Funciona con los nodos seleccionados, si hay más de uno; si no, se aplica a todo el objeto. La casilla «Suavizar» reduce la densidad de los nodos con la herramienta estándar de Corel tras el alineado.

Ten en cuenta que el enderezador no distingue entre un escalón de trama y un ángulo real, y suaviza cualquier ruptura. En el trazado es justo lo que necesitas, pero en geometría limpia con pocos vértices, los ángulos se redondearán.

Как это работает

Убирает «лесенки», которые остаются после трассировки растра, и дрожание узлов на линиях, которые должны быть прямыми.

Для каждого узла строится линия между серединами двух соседних сегментов, и узел подтягивается к ней: направление такой линии не зависит от того, в какой фазе оказалась ступенька, поэтому она и получается «средней», очищенной от дрожания.

Порядок работы

  1. Если нужно выпрямить только часть линии — выделить на ней узлы (больше одного). Если ничего не выделено, ни одного узла, или выделены все — выпрямляется весь объект.
  2. Настроить процент выравнивания, края и «Сглаживать» — они описаны ниже.
  3. Нажать «Выпрямить». Можно нажимать несколько раз подряд, если с одного раза мало.

Настройки

  • Выравнивание — насколько узел подтягивается к средней линии, в процентах. 0 — ничего не двигается, 100 — узел встаёт на линию целиком.
  • Края — что делать с крайними узлами обрабатываемого участка. Края появляются у незамкнутого контура и на границах выделения; у замкнутого контура целиком краёв нет, и этот параметр ни на что не влияет. - не двигать — крайние узлы остаются на месте, стыковка с соседними объектами не съедет. - двигать — у каждого узла своя средняя линия, а для крайнего берётся линия соседа, продлённая за его пределы. Выравнивается наравне со всеми, но может сойти с точки стыковки. - притягивать — одна усреднённая прямая на весь участок, края в том числе. При 100% участок становится идеально прямым от начала и до конца.
  • Сглаживать — после выравнивания прореживает узлы штатным средством Corel: те, что легли почти на прямую, сливаются в один.

На что обратить внимание

  • Выпрямитель не отличает ступеньку растра от настоящего угла — он уменьшает любой излом. На трассировке это то, что нужно, а на чистой геометрии с малым числом узлов настоящие углы скруглятся.
ID: gbx_xgen_gen_straignt
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: