RU
EN
AR

Памятайце в Woodman Docker

Запамінаць пазіцыі аб'ектаў, каб іх можна было аднавіць з дапамогай кнопкі «Адмяніць».
Праграма запісвае бягучае становішча і вугал павароту кожнага выбранага аб'екта — маркер захоўваецца непасрэдна ў аб'екце і разам з ім у файле. Паміж захаваннем і аднаўленнем аб'екты можна перамяшчаць, паварочваць і размяшчаць па меры неабходнасці для рэзкі або рэдагавання, а затым усё можна вярнуць у першапачатковы стан адным націскам кнопкі «Аднавіць». Пры гэтым пласт не захоўваецца — у раздзеле «Колеры» ёсць асобная пара кнопак для аднаўлення пласт за пластом; пры паўторным націсканні яны перапісваюць тэгі, а выдаліць іх можна асобнай камандай.

Как это работает

Кнопка Запомнить помечает каждый выделенный объект: записывает, где он сейчас стоит и под каким углом. Метка хранится в самом объекте и уезжает вместе с файлом.

Потом кнопка Вернуть рядом ставит объекты обратно по этим меткам. Между этими двумя нажатиями объекты можно как угодно двигать, крутить, раскидывать по листу для реза или правки — а после одним нажатием собрать всё как было.

Порядок работы

  1. Расставьте объекты так, как они должны стоять в итоге.
  2. Выделите их и нажмите Запомнить.
  3. Дальше работайте свободно — двигайте, крутите, раскладывайте.
  4. Когда нужно вернуть — выделите объекты и нажмите Вернуть.

Клавиши

  • Ctrl — стереть метку у выделенных объектов.

На что обратить внимание

  • Метка привязана к объекту, а не к докеру: файл можно закрыть и открыть заново — Вернуть всё равно сработает.
  • Запоминаются только положение и угол. Слой не запоминается — для возврата по слоям есть отдельная пара кнопок Запомнить / Восстановить в разделе «Цвета».
  • Повторное Запомнить перезаписывает метку.
Подрежимы / варианты
ShiftЗахаваць у падгрупах
Запамцуйце размяшчэнне аб'ектаў у групах.
CtrlВыразная пазіцыя
Сцерці з памяці пазіцыю вяртання аб'екта
Ctrl+ShiftВыразная пазіцыя ў падгрупах
Вычысціце памяць аб пазіцыі вяртання аб'екта ў падгрупах
ID: positions_save
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 569
Подтверждение
Подтвердите значение: