RU
EN
AR

记住 в Woodman Docker

保存对象位置以便通过返回按钮恢复。
该插件会记录每个选中对象的当前位置和旋转角度——标记直接保存在对象中,并随文件一同保存。 在记录和恢复之间,用户可以随意移动、旋转和排列对象以进行切割或编辑,随后只需点击一次“恢复”按钮,即可将一切恢复原状。 此时不会保存图层——若需按图层恢复,可在“颜色”部分使用一对专用按钮;再次点击将覆盖标记,可通过单独的命令将其清除。

Как это работает

Кнопка Запомнить помечает каждый выделенный объект: записывает, где он сейчас стоит и под каким углом. Метка хранится в самом объекте и уезжает вместе с файлом.

Потом кнопка Вернуть рядом ставит объекты обратно по этим меткам. Между этими двумя нажатиями объекты можно как угодно двигать, крутить, раскидывать по листу для реза или правки — а после одним нажатием собрать всё как было.

Порядок работы

  1. Расставьте объекты так, как они должны стоять в итоге.
  2. Выделите их и нажмите Запомнить.
  3. Дальше работайте свободно — двигайте, крутите, раскладывайте.
  4. Когда нужно вернуть — выделите объекты и нажмите Вернуть.

Клавиши

  • Ctrl — стереть метку у выделенных объектов.

На что обратить внимание

  • Метка привязана к объекту, а не к докеру: файл можно закрыть и открыть заново — Вернуть всё равно сработает.
  • Запоминаются только положение и угол. Слой не запоминается — для возврата по слоям есть отдельная пара кнопок Запомнить / Восстановить в разделе «Цвета».
  • Повторное Запомнить перезаписывает метку.
Подрежимы / варианты
Shift保存在子组中
保存组内对象的位置。
Ctrl清除位置
清除对象返回位置的记忆
Ctrl+Shift清除子组中的位置
清除子组内对象返回位置的记忆
ID: positions_save
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 569
Подтверждение
Подтвердите значение: