RU
EN
AR

па аб'екце (змена) в Woodman Docker

Распаўсюдзьце першую палову аб'ектаў па другой палове.
Ён абменьвае першую палову выбраных аб'ектаў з другой — докер дзеліць выбар на дзве роўныя часткі па колькасці і спалучае іх у тым парадку, у якім яны былі выбраныя. Гэта зручна, калі дэталі былі падрыхтаваны асобна, але ў макеце ўжо пазначаны іх месцы: спачатку выберыце дэталі, потым — пазіцыі, і дэталі ўстануць на свае месцы. Можна абмяняць ролямі дзвюх палоў, абмяняць крыніцу і прызначэнне або, замест перамяшчэння саміх аб'ектаў, перамясціць толькі стылізацыю — напаўненне і контур. Таксама можна павярнуць аб'ект пад вуглом яго размяшчэння і выдаліць аб'екты размяшчэння пасля перамяшчэння.

Как это работает

Кнопка по объектам перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины. Докер делит выделение пополам по количеству: первый объект летит на место того, что стоит ровно в середине списка, второй — на следующий, и так далее.

Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяешь сначала детали, потом места — и детали встают по местам.

Порядок работы

  1. Выделите объекты-источники — то, что нужно перенести.
  2. Затем выделите столько же объектов-приёмников — куда переносить.
  3. Нажмите по объектам.

Пары складываются по порядку выделения: первый источник — к первому приёмнику и дальше по списку.

Клавиши

  • Shift — поменять половины ролями: по местам встанет вторая половина, а не первая.
  • Ctrl — не перенос, а обмен: источник и приёмник меняются местами.
  • Alt — не двигать объекты, а перенести с первой половины на вторую оформление — заливку и абрис. Для текста его содержимое уходит в имя объекта-приёмника.

Галочки

  • Вращать — источник разворачивается под угол своего приёмника.
  • Удалять — убрать объекты-приёмники после переноса: они больше не нужны, раз на их места встали другие.

На что обратить внимание

  • Половины считаются строго по количеству. Если объектов нечётное число, средний останется без пары.
  • Объект совмещается с местом по точке привязки или базовой точке (значок в нижней строке докера).
Подрежимы / варианты
Shiftадваротны парадак.
Ctrlпамяняць аб'екты
Змяняе парадак аб'ектаў (першую палову з другой)
AltПерайменаваць або перафарбаваць
Перайменаваць аб'екты (палова павінна быць тэкстам) або перафарбаваць іх
пункт менюАдступы + шырыня
Расцягваць аб'екты з рэгуляваннем шырыні
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w')
пункт менюАдлегласць + вышыня
Рассейванне аб'ектаў з рознымі вышынямі
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h')
пункт менюАдлегласці + памеры
Рассейванне аб'ектаў пры змяненні памеру
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes')
пункт менюАдступы + шырыня (прапорцыі)
Расцягваць аб'екты, змяняючы іх шырыню і захоўваючы прапорцыі
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w_a')
пункт менюАдлегласць + вышыня (прапорцыі)
Рассейваць аб'екты з рэгуляваннем вышыні, захоўваючы прапорцыі
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h_a')
пункт менюРаскласці + запоўніць
Рассейваць аб'екты пры змяненні іх памеру, захоўваючы прапорцыі
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes_a')
пункт менюЗмяніць цэнтры павароту
Змяніць цэнтр павароту аб'ектаў
Действие: make_raspred('shapes', 'center')
ID: raspred_shapes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: