RU
EN
AR

Recuerde в Woodman Docker

Memoriza las posiciones de los objetos para volver a ellos más tarde pulsando el botón de retorno.
Guarda la posición actual y el ángulo de giro de cada objeto seleccionado; la marca se almacena directamente en el objeto y se guarda en el archivo. Entre el momento en que se guarda la posición y el momento de volver a ella, puedes mover, girar y colocar los objetos como quieras para cortarlos o editarlos, y luego, con solo pulsar el botón «Volver», lo dejas todo como estaba. La capa no se guarda en este caso; para volver a las capas hay un par de botones específicos en la sección «Colores»; si vuelves a pulsarlos, se sobrescribe la marca, y puedes borrarla con un comando aparte.

Как это работает

Кнопка Запомнить помечает каждый выделенный объект: записывает, где он сейчас стоит и под каким углом. Метка хранится в самом объекте и уезжает вместе с файлом.

Потом кнопка Вернуть рядом ставит объекты обратно по этим меткам. Между этими двумя нажатиями объекты можно как угодно двигать, крутить, раскидывать по листу для реза или правки — а после одним нажатием собрать всё как было.

Порядок работы

  1. Расставьте объекты так, как они должны стоять в итоге.
  2. Выделите их и нажмите Запомнить.
  3. Дальше работайте свободно — двигайте, крутите, раскладывайте.
  4. Когда нужно вернуть — выделите объекты и нажмите Вернуть.

Клавиши

  • Ctrl — стереть метку у выделенных объектов.

На что обратить внимание

  • Метка привязана к объекту, а не к докеру: файл можно закрыть и открыть заново — Вернуть всё равно сработает.
  • Запоминаются только положение и угол. Слой не запоминается — для возврата по слоям есть отдельная пара кнопок Запомнить / Восстановить в разделе «Цвета».
  • Повторное Запомнить перезаписывает метку.
Подрежимы / варианты
ShiftMemorizar en subgrupos
Recuerda las posiciones de los objetos dentro de los grupos.
CtrlPosición clara
Borrar la memoria de la posición de retorno del objeto
Ctrl+ShiftPosición clara en los subgrupos
Borrar la memoria de la posición de retorno de un objeto dentro de subgrupos
ID: positions_save
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 569
Подтверждение
Подтвердите значение: