RU
EN
AR

Повернути кожен на заданий кут в Woodman Docker

Повернути кожен об'єкт на заданий кут
Повертає кожен виділений об’єкт на кут, вказаний у сусідньому полі, — навколо його власного центру, а не всього виділення в цілому. Кут можна додати до поточного повороту або задати як абсолютний; є окремий режим, у якому кнопка не обертає об’єкт, а переносить початкову точку його контуру до найближчої точки на цьому напрямку. Поруч розташовані такі самі кнопки з уже готовими кутами — 0, 45, 90, 180, 270 — і вони підпорядковуються тим самим налаштуванням. Є можливість повернути копію, залишивши оригінал без змін, і розвернути в інший бік.

Как это работает

Кнопка рядом с полем угла поворачивает каждый выделенный объект на угол, набранный в поле. Крутит каждый вокруг его собственного центра, а не всё выделение целиком.

Рядом стоят кнопки готовых углов — 0, 45, 90, 180, 270: то же самое, но без набора числа.

Порядок работы

  1. Впишите угол в поле — можно с минусом или выражением.
  2. Выделите объекты.
  3. Нажмите или сразу кнопку нужного угла.

Галочки

  • относ. — прибавлять угол к текущему повороту объекта. Снята — задать этот угол как абсолютный: было 30°, задали 10 — станет ровно 10°, а не 40°.
  • точка старта — кнопка перестаёт вращать и вместо этого переносит точку старта каждого контура в ближайший узел по направлению набранного угла. С Ctrl точка ставится не обязательно в углу.

Клавиши

  • Ctrl — повернуть копию, оригинал оставить на месте.
  • Alt — крутить по часовой стрелке (по умолчанию — против).

На что обратить внимание

  • Каждый объект вращается сам по себе, вокруг своего центра. Чтобы повернуть всё выделение как одно целое, сгруппируйте его.
  • Кнопки-пресеты 0, 45, 90, 180, 270 подчиняются тем же галочкам.
Подрежимы / варианты
Ctrlробити копію
Altобертання за годинниковою
ID: rotate_set_angle
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: