RU
EN
AR

将每个对象旋转到指定角度 в Woodman Docker

将每个对象旋转到指定角度
将每个选中的对象按相邻字段中输入的角度旋转——围绕其自身中心,而非整个选区。 该角度可累加到当前旋转角度上,也可作为绝对值设定;另有独立模式,在此模式下,按钮不会旋转对象,而是将对象轮廓的起始点移动到该方向上的最近节点。 旁边还有一些预设角度的按钮——0、45、90、180、270——它们遵循相同的设置。 还可以旋转副本,同时保持原件不变,并将其旋转至另一个方向。

Как это работает

Кнопка рядом с полем угла поворачивает каждый выделенный объект на угол, набранный в поле. Крутит каждый вокруг его собственного центра, а не всё выделение целиком.

Рядом стоят кнопки готовых углов — 0, 45, 90, 180, 270: то же самое, но без набора числа.

Порядок работы

  1. Впишите угол в поле — можно с минусом или выражением.
  2. Выделите объекты.
  3. Нажмите или сразу кнопку нужного угла.

Галочки

  • относ. — прибавлять угол к текущему повороту объекта. Снята — задать этот угол как абсолютный: было 30°, задали 10 — станет ровно 10°, а не 40°.
  • точка старта — кнопка перестаёт вращать и вместо этого переносит точку старта каждого контура в ближайший узел по направлению набранного угла. С Ctrl точка ставится не обязательно в углу.

Клавиши

  • Ctrl — повернуть копию, оригинал оставить на месте.
  • Alt — крутить по часовой стрелке (по умолчанию — против).

На что обратить внимание

  • Каждый объект вращается сам по себе, вокруг своего центра. Чтобы повернуть всё выделение как одно целое, сгруппируйте его.
  • Кнопки-пресеты 0, 45, 90, 180, 270 подчиняются тем же галочкам.
Подрежимы / варианты
Ctrl复制
Alt顺时针旋转
ID: rotate_set_angle
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: