RU
EN
AR

за об'єктами (поміняти) в Woodman Docker

Розкидати першу половину об'єктів на другу.
Переміщує першу половину виділених об’єктів на місця другої половини — докер ділить виділення навпіл за кількістю та складає пари у порядку виділення. Зручно, коли деталі підготовлені окремо, а на макеті під них уже розмічені місця-заготовки: спочатку виділяєте деталі, потім місця, і деталі стають на свої місця. Можна поміняти половини ролями, поміняти джерело та приймач місцями замість перенесення або замість самих об’єктів перенести лише оформлення — заливку та контур. Є можливість повернути об’єкт під кут свого місця та видалити об’єкти-місця після перенесення.

Как это работает

Кнопка по объектам перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины. Докер делит выделение пополам по количеству: первый объект летит на место того, что стоит ровно в середине списка, второй — на следующий, и так далее.

Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяешь сначала детали, потом места — и детали встают по местам.

Порядок работы

  1. Выделите объекты-источники — то, что нужно перенести.
  2. Затем выделите столько же объектов-приёмников — куда переносить.
  3. Нажмите по объектам.

Пары складываются по порядку выделения: первый источник — к первому приёмнику и дальше по списку.

Клавиши

  • Shift — поменять половины ролями: по местам встанет вторая половина, а не первая.
  • Ctrl — не перенос, а обмен: источник и приёмник меняются местами.
  • Alt — не двигать объекты, а перенести с первой половины на вторую оформление — заливку и абрис. Для текста его содержимое уходит в имя объекта-приёмника.

Галочки

  • Вращать — источник разворачивается под угол своего приёмника.
  • Удалять — убрать объекты-приёмники после переноса: они больше не нужны, раз на их места встали другие.

На что обратить внимание

  • Половины считаются строго по количеству. Если объектов нечётное число, средний останется без пары.
  • Объект совмещается с местом по точке привязки или базовой точке (значок в нижней строке докера).
Подрежимы / варианты
Shiftзворотний порядок.
Ctrlпоміняти місцями об'єкти
Міняє місцями об'єкти (першу половину на другу)
AltПерейменувати або перефарбувати
Перейменувати об'єкти (половина має бути тектом) або перефарбувати
пункт менюРозкидати + ширина
Розкидати об'єкти зі зміною ширини
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w')
пункт менюРозкидати + висота
Розкидати об'єкти зі зміною висоти
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h')
пункт менюРозкидати + розміри
Розкидати об'єкти зі зміною розмірів
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes')
пункт менюРозкидати + ширина (пропорції)
Розкидати об'єкти зі зміною ширини зі збереженням пропорцій
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w_a')
пункт менюРозкидати + висота (пропорції)
Розкидати об'єкти зі зміною висоти зі збереженням пропорцій
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h_a')
пункт менюРозкидати + вписати
Розкидати об'єкти зі зміною розмірів зі збереженням пропорцій
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes_a')
пункт менюПоміняти центри обертання
Поміняти центр обертання об'єктів
Действие: make_raspred('shapes', 'center')
ID: raspred_shapes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: