RU
EN
AR

Reflejar por objeto в Woodman Docker

Reflejar objetos por línea u objeto. Si el clic no está en una línea, se comprueba en qué cuarto se hizo el clic: en esa dirección se refleja.
Crea copias especulares de los objetos seleccionados respecto a una línea u objeto que selecciones con un clic después de pulsar el botón; los originales se quedan donde están. Si haces clic en una línea recta, se refleja lo seleccionado respecto a ella, en cualquier ángulo; si haces clic en un objeto que no tiene una línea recta propia, se refleja en la dirección que indiques desde su centro. Tienes que hacer clic exactamente en algo; si haces clic en un espacio vacío, el botón no funcionará.

Как это работает

Кнопка Отзеркалить по объекту делает зеркальную копию выделенных объектов относительно линии или объекта, на который вы укажете.

После нажатия курсор станет «указателем». Дальше два случая:

  • клик по прямой линии — своей или чужой — выделенное отзеркалится относительно этой линии, под каким бы углом она ни лежала;
  • клик по объекту, но не по его линии — докер смотрит, с какой стороны от центра этого объекта вы кликнули, и зеркалит выделенное в эту сторону. Удобно, когда оси-линии нет, а есть только деталь-ориентир.

Исходные объекты остаются на месте — появляются зеркальные копии.

Порядок работы

  1. Выделите объекты, которые нужно отзеркалить.
  2. Нажмите Отзеркалить по объекту.
  3. Кликните по линии-оси или по объекту-ориентиру.

На что обратить внимание

  • Клик обязательно должен во что-то попасть — по пустому месту кнопка не сработает.
  • В режиме «по объекту»: деталь на той же стороне, что и клик, не трогается; на противоположной — зеркалится; по диагонали — разворачивается на 180°.
  • Линия-ось может быть под любым углом, не обязательно вертикальной или горизонтальной.
ID: mirror_by_line
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: