RU
EN
AR

por objeto (cambio) в Woodman Docker

Dispersa la primera mitad de los objetos sobre la segunda mitad.
Mueve la primera mitad de los objetos seleccionados a las posiciones de la segunda mitad: el «docker» divide la selección por la mitad según el número de objetos y empareja los pares en el orden en que se seleccionaron. Es muy útil cuando las piezas están preparadas por separado y en la maqueta ya están marcados los espacios para ellas: primero seleccionas las piezas, luego los espacios, y las piezas encajan en su sitio. Puedes intercambiar las mitades, cambiar el emisor y el receptor de sitio en lugar de realizar la transferencia, o en lugar de los propios objetos, transferir solo el diseño: el relleno y el contorno. También puedes girar el objeto para que encaje en el ángulo de su sitio y eliminar los objetos-sitio tras la transferencia.

Как это работает

Кнопка по объектам перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины. Докер делит выделение пополам по количеству: первый объект летит на место того, что стоит ровно в середине списка, второй — на следующий, и так далее.

Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяешь сначала детали, потом места — и детали встают по местам.

Порядок работы

  1. Выделите объекты-источники — то, что нужно перенести.
  2. Затем выделите столько же объектов-приёмников — куда переносить.
  3. Нажмите по объектам.

Пары складываются по порядку выделения: первый источник — к первому приёмнику и дальше по списку.

Клавиши

  • Shift — поменять половины ролями: по местам встанет вторая половина, а не первая.
  • Ctrl — не перенос, а обмен: источник и приёмник меняются местами.
  • Alt — не двигать объекты, а перенести с первой половины на вторую оформление — заливку и абрис. Для текста его содержимое уходит в имя объекта-приёмника.

Галочки

  • Вращать — источник разворачивается под угол своего приёмника.
  • Удалять — убрать объекты-приёмники после переноса: они больше не нужны, раз на их места встали другие.

На что обратить внимание

  • Половины считаются строго по количеству. Если объектов нечётное число, средний останется без пары.
  • Объект совмещается с местом по точке привязки или базовой точке (значок в нижней строке докера).
Подрежимы / варианты
Shiften orden inverso.
Ctrlintercambiar objetos
Intercambia objetos (de la primera mitad a la segunda)
AltRenombrar o repintar
Cambiar el nombre de los objetos (la mitad debe ser texto) o cambiarles el color
пункт менюExtensión + anchura
Objetos dispersos con anchura variable
Действие: make_raspred('formas', 'tamaño_w')
пункт менюExtensión + altura
Objetos dispersos con cambio de altura
Действие: make_raspred('formas', 'tamaño_h')
пункт менюExtensión + dimensiones
Objetos dispersos con cambio de tamaño
Действие: make_raspred('formas', 'tamaños')
пункт менюExtensión + anchura (proporciones)
Dispersar objetos de anchura variable manteniendo las proporciones
Действие: make_raspred('formas', 'tamaño_w_a')
пункт менюExtensión + altura (proporciones)
Dispersar objetos con cambios de altura manteniendo las proporciones
Действие: make_raspred('formas', 'tamaño_h_a')
пункт менюEsparcir + inscribir
Objetos dispersos con cambio de tamaño conservando las proporciones
Действие: make_raspred('formas', 'tallas_a')
пункт менюIntercambiar los centros de rotación
Cambiar el centro de rotación de los objetos
Действие: make_raspred('formas', 'centro')
ID: raspred_shapes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: