Obyektlarni chiziq yoki boshqa obyekt bo'ylab aks ettiring. Agar bosish chiziq ustida bo'lmasa, tizim bosish qaysi kvadrantga tushganini aniqlaydi va aks ettirish shu yo'nalishda amalga oshiriladi.
Tugmani bosgandan so'ng bosilgan chiziq yoki obyektga nisbatan tanlangan obyektlarning oynali nusxalarini yaratadi — asl obyektlar o'z joyida qoladi. Tekis chiziqqa bosganingizda tanlovni o'sha chiziq bo'yicha istalgan burchak ostida aks ettiradi; o'zining tekis chizig'i bo'lmagan obyektga bosganingizda esa uni uning markazidan ko'rsatgan yo'nalishda aks ettiradi. Aniq biror narsaga bosishingiz kerak — bo'sh joyga bosganingizda tugma ishlamaydi.
Как это работает
Кнопка Отзеркалить по объекту делает зеркальную копию выделенных объектов относительно линии или объекта, на который вы укажете.
После нажатия курсор станет «указателем». Дальше два случая:
- клик по прямой линии — своей или чужой — выделенное отзеркалится относительно этой линии, под каким бы углом она ни лежала;
- клик по объекту, но не по его линии — докер смотрит, с какой стороны от центра этого объекта вы кликнули, и зеркалит выделенное в эту сторону. Удобно, когда оси-линии нет, а есть только деталь-ориентир.
Исходные объекты остаются на месте — появляются зеркальные копии.
Порядок работы
- Выделите объекты, которые нужно отзеркалить.
- Нажмите Отзеркалить по объекту.
- Кликните по линии-оси или по объекту-ориентиру.
На что обратить внимание
- Клик обязательно должен во что-то попасть — по пустому месту кнопка не сработает.
- В режиме «по объекту»: деталь на той же стороне, что и клик, не трогается; на противоположной — зеркалится; по диагонали — разворачивается на 180°.
- Линия-ось может быть под любым углом, не обязательно вертикальной или горизонтальной.
ID: mirror_by_line