RU
EN
AR

Obyekt bo'yicha (o'zgartirish) в Woodman Docker

Obyektlarning bir qismini boshqa qismga yoyish.
U tanlangan obyektlarning birinchi yarmini ikkinchi yarmi bilan almashtiradi — docker tanlovni miqdor bo'yicha ikki qismga bo'lib, ularni tanlangan tartibda juftlaydi. Bu qismlar alohida tayyorlangan va maketda ular uchun allaqachon belgilangan joylar bo'lsa qulay: avval qismlarni, keyin joylarni tanlaysiz va qismlar o'z o'rinlariga joylashadi. Ikki yarim qismning rollarini almashtirishingiz, manba va maqsadni almashtirishingiz yoki obyektlarni o'zi emas, faqat bezakni — to'ldirish va konturni — ko'chirishingiz mumkin. Shuningdek, obyektni uning joylashuv burchagiga mos ravishda aylantirishingiz va ko'chirgandan keyin o'rinbosar obyektlarni o'chirishingiz mumkin.

Как это работает

Кнопка по объектам перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины. Докер делит выделение пополам по количеству: первый объект летит на место того, что стоит ровно в середине списка, второй — на следующий, и так далее.

Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяешь сначала детали, потом места — и детали встают по местам.

Порядок работы

  1. Выделите объекты-источники — то, что нужно перенести.
  2. Затем выделите столько же объектов-приёмников — куда переносить.
  3. Нажмите по объектам.

Пары складываются по порядку выделения: первый источник — к первому приёмнику и дальше по списку.

Клавиши

  • Shift — поменять половины ролями: по местам встанет вторая половина, а не первая.
  • Ctrl — не перенос, а обмен: источник и приёмник меняются местами.
  • Alt — не двигать объекты, а перенести с первой половины на вторую оформление — заливку и абрис. Для текста его содержимое уходит в имя объекта-приёмника.

Галочки

  • Вращать — источник разворачивается под угол своего приёмника.
  • Удалять — убрать объекты-приёмники после переноса: они больше не нужны, раз на их места встали другие.

На что обратить внимание

  • Половины считаются строго по количеству. Если объектов нечётное число, средний останется без пары.
  • Объект совмещается с местом по точке привязки или базовой точке (значок в нижней строке докера).
Подрежимы / варианты
ShiftTeskari tartib.
CtrlObyektlarni almashtirish
Obyektlarni almashtirish (birinchi qismi ikkinchi qismga almashtiriladi)
AltNomlash yoki qayta bo'yash
Obyektlarni nomlash (yarim obyektlar matn bo'lishi kerak) yoki qayta bo'yash
пункт менюKenglik bo'yicha yoyish
Kenglik o'zgarishiga ko'ra obyektlarni yoyish
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w')
пункт менюBalandlik bo'yicha yoyish
Balandlik o'zgarishiga ko'ra obyektlarni yoyish
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h')
пункт менюHajm bo'yicha yoyish
Hajm o'zgarishiga ko'ra obyektlarni yoyish
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes')
пункт менюOraliq + kenglik (nisbatlar)
Obyektlarni kengaytirishda ularning kengligini o'zgartirish va nisbatlarini saqlash
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w_a')
пункт менюOraliq + balandlik (nisbatlar)
Proportsiyalarni saqlagan holda balandlikni sozlash imkoniyatiga ega obyektlarni tarqatish
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h_a')
пункт менюTarqatish + to'ldirish
Obyektlarni o'lchamlarini o'zgartirar ekan, ularning nisbatlarini saqlagan holda tarqating
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes_a')
пункт менюAylanish markazlarini o'zgartiring
Obyektlarning aylanish markazini o'zgartiring
Действие: make_raspred('shapes', 'center')
ID: raspred_shapes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: