Uzunroq qirraga nisbatan nol burchakka aylantirish
U har bir tanlangan ob'ektni tekislaydi, shunda uning eng uzun to'g'ri qirrasi ob'ektning o'z markazi atrofida gorizontal holatda bo'ladi. Bu burchak ostida chizilgan qismlarni tekislash uchun qulay: qismlar odatda aniq bir asosiy tomonga ega bo'ladi va ushbu tugma bosilganda qism butun ob'ekt bilan birga gorizontal holatga keltiriladi. Aynan to'g'ri segment referens nuqtasi sifatida xizmat qiladi — agar uzun tomon yumaloq bo'lsa yoki kichik bo'laklardan iborat bo'lsa, dastur noto'g'ri yuzani tanlashi mumkin; Bunday holatda yonida 'belgilanganidek' (bosish orqali tomonni belgilash) va 'minimalizatsiya qilish' (eng ixcham holatga aylantirish) yorliqlari bo'lgan tugmalar mavjud.
Как это работает
Кнопка по длинной разворачивает каждый выделенный объект так, чтобы его самый длинный прямой отрезок лёг горизонтально.
Удобно выпрямлять детали, нарисованные под углом: у большинства деталей есть явная «главная» сторона — после нажатия она встаёт по горизонтали, а с ней и вся деталь.
Крутит каждый объект вокруг его собственного центра.
Порядок работы
- Выделите объекты.
- Нажмите по длинной.
Клавиши
Ctrl — развернуть копию, оригинал оставить как был.
Галочки
- относ. — с включённой галочкой поворот отсчитывается от текущего положения детали (для выпрямления обычно нужно так); со снятой задаётся как абсолютный угол.
На что обратить внимание
- Ориентир — самый длинный прямой сегмент. Если длинная сторона детали скруглена или набрана из мелких сегментов, докер может взять не ту сторону.
- Рядом есть кнопки по указанной (задать сторону кликом) и минимально (развернуть в самое компактное положение) — на случай, когда «по длинной» промахивается.
ID: rotate_set_long