将对象的旋转中心偏移至最后一个对象的基准点。具体是哪个基准点,由文档的锚点和“中心”复选框决定: 若锚定在中心,则为该对象的旋转中心或外形中心(与以前一样);若锚定位置偏移,则为相应的角度,且需取消对象自身边框上的勾选,而非外形框上的勾选。
将所有选中对象的旋转中心移至同一个共同点——即最后一个选中对象的基准点(通过浮动面板底行中的锚定图标实现)。 此后,在旋转时,所有这些零件都会围绕同一个共同点旋转,而不是每个零件都围绕自己的中心旋转——当需要将一组零件像指针一样围绕共同轴旋转时,这非常方便。 最后一个对象本身的旋转中心不会改变,它仅作为参考点;此外还有相反的命令——将每个对象的旋转中心恢复到其自身中心。
Как это работает
Кнопка ⊙ переносит центр вращения у всех выделенных объектов в одну общую точку — в опорную точку последнего выделенного объекта.
Центр вращения — это точка, вокруг которой Corel крутит объект (тот кружок, что появляется, если щёлкнуть по объекту второй раз). Обычно он в середине детали. После этой кнопки все выделенные детали станут крутиться вокруг одной общей точки — удобно, когда набор деталей надо повернуть вокруг общего центра, как стрелки вокруг оси.
Какая именно точка последнего объекта берётся, зависит от значка привязки в нижней строке докера: по умолчанию — его центр, а если привязка сдвинута в угол — этот угол.
Порядок работы
- Выделите объекты. Последним — тот, чья точка станет общим центром.
- Нажмите ⊙.
- Крутите объекты кнопками углов или средствами Corel — они повернутся вокруг общей точки.
Клавиши
Ctrl — сбросить: вернуть каждому объекту центр вращения в его собственную середину.
На что обратить внимание
- Сам последний объект центр вращения не меняет — он только ориентир.
- Кнопки поворота докера (↺, 0, 45, 90 и т.д.) по умолчанию крутят каждый объект вокруг его собственного центра. Эта кнопка нужна, когда вращать надо вокруг общей точки.
Подрежимы / варианты
ID: rotate_set_center