RU
EN
AR

объектілер бойынша (ауыстыру) в Woodman Docker

Алғашқы жарты объектіні екінші жартысына тарату.
Таңдалған объектілердің алғашқы жартысын екінші жартысымен айырбастайды — Docker таңдауды сан бойынша екіге бөліп, оларды таңдалған реттік тәртіппен жұптастырады. Бұл бөлшектер бөлек дайындалғанда, бірақ макетте олардың орнына белгіленген нүктелер болғанда ыңғайлы: алдымен бөлшектерді, содан кейін орындарды таңдаңыз, сонда бөлшектер өз орындарына орналасады. Екі жартының рөлдерін ауыстыруға, дереккөз бен тағайындау орнын алмастыруға немесе объектілерді өздері емес, тек стильдеуді – толтыру мен сызықты – жылжытуға болады. Сондай-ақ объектіні оның орналасқан бұрышына сәйкес айналдырып, жылжытқаннан кейін орынбасар объектілерді жоюға болады.

Как это работает

Кнопка по объектам перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины. Докер делит выделение пополам по количеству: первый объект летит на место того, что стоит ровно в середине списка, второй — на следующий, и так далее.

Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяешь сначала детали, потом места — и детали встают по местам.

Порядок работы

  1. Выделите объекты-источники — то, что нужно перенести.
  2. Затем выделите столько же объектов-приёмников — куда переносить.
  3. Нажмите по объектам.

Пары складываются по порядку выделения: первый источник — к первому приёмнику и дальше по списку.

Клавиши

  • Shift — поменять половины ролями: по местам встанет вторая половина, а не первая.
  • Ctrl — не перенос, а обмен: источник и приёмник меняются местами.
  • Alt — не двигать объекты, а перенести с первой половины на вторую оформление — заливку и абрис. Для текста его содержимое уходит в имя объекта-приёмника.

Галочки

  • Вращать — источник разворачивается под угол своего приёмника.
  • Удалять — убрать объекты-приёмники после переноса: они больше не нужны, раз на их места встали другие.

На что обратить внимание

  • Половины считаются строго по количеству. Если объектов нечётное число, средний останется без пары.
  • Объект совмещается с местом по точке привязки или базовой точке (значок в нижней строке докера).
Подрежимы / варианты
Shiftкері тәртіп
CtrlОбъектілерді ауыстыру
Объектілерді ауыстыру (бірінші жартысын екіншіге)
AltАтау немесе қайта бояу
Объектілерді атау (жартысы мәтін болуы керек) немесе қайта бояу
пункт менюЕні өзгерту арқылы тарату
Ені өзгерту арқылы объектілерді тарату
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w')
пункт менюБиіктігі өзгерту арқылы тарату
Биіктігі өзгерту арқылы объектілерді тарату
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h')
пункт менюӨлшемдері өзгерту арқылы тарату
Өлшемдері өзгерту арқылы объектілерді тарату
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes')
пункт менюАралық + ені (пропорциялар)
Объектілерді енін өзгертіп, пропорцияларын сақтай отырып тарату
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w_a')
пункт менюАралық + биіктік (пропорциялар)
Пропорцияларды сақтай отырып, биіктіктері өзгертілген объектілерді шашырату
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h_a')
пункт менюЖаю + толтыру
Объектілерді пропорцияларын сақтай отырып ұлғайту/кішірейту кезінде шашыратып орналастыру
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes_a')
пункт менюАйналдыру орталықтарын өзгерту
Объектілердің айналу орталығын өзгерту
Действие: make_raspred('shapes', 'center')
ID: raspred_shapes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: