RU
EN
AR

nach Objekten (ändern) в Woodman Docker

Die erste Hälfte der Objekte auf die zweite verteilen.
Es verschiebt die erste Hälfte der ausgewählten Objekte an die Stellen der zweiten Hälfte – der Docker teilt die Auswahl nach Anzahl in zwei Hälften und ordnet die Paare entsprechend der Reihenfolge der Auswahl an. Das ist praktisch, wenn die Teile separat vorbereitet sind und auf dem Layout bereits die entsprechenden Platzierungen markiert sind: Du wählst zuerst die Teile aus, dann die Platzierungen, und die Teile rutschen an ihre richtigen Stellen. Man kann die Rollen der beiden Hälften vertauschen, Quelle und Empfänger vertauschen, statt der Objekte selbst nur das Layout – Füllung und Umriss – verschieben. Es ist möglich, ein Objekt um den Winkel seines Platzes zu drehen und die Platzobjekte nach dem Verschieben zu löschen.

Как это работает

Кнопка по объектам перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины. Докер делит выделение пополам по количеству: первый объект летит на место того, что стоит ровно в середине списка, второй — на следующий, и так далее.

Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяешь сначала детали, потом места — и детали встают по местам.

Порядок работы

  1. Выделите объекты-источники — то, что нужно перенести.
  2. Затем выделите столько же объектов-приёмников — куда переносить.
  3. Нажмите по объектам.

Пары складываются по порядку выделения: первый источник — к первому приёмнику и дальше по списку.

Клавиши

  • Shift — поменять половины ролями: по местам встанет вторая половина, а не первая.
  • Ctrl — не перенос, а обмен: источник и приёмник меняются местами.
  • Alt — не двигать объекты, а перенести с первой половины на вторую оформление — заливку и абрис. Для текста его содержимое уходит в имя объекта-приёмника.

Галочки

  • Вращать — источник разворачивается под угол своего приёмника.
  • Удалять — убрать объекты-приёмники после переноса: они больше не нужны, раз на их места встали другие.

На что обратить внимание

  • Половины считаются строго по количеству. Если объектов нечётное число, средний останется без пары.
  • Объект совмещается с местом по точке привязки или базовой точке (значок в нижней строке докера).
Подрежимы / варианты
ShiftUmgekehrte Reihenfolge.
CtrlObjekte vertauschen
Objekte vertauschen (erste Hälfte auf zweite)
AltUmbenennen oder umfärben
Objekte umbenennen (die Hälfte muss Text sein) oder umfärben
пункт менюVerteilen + Breite
Objekte mit Änderung der Breite verteilen
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w')
пункт менюVerteilen + Höhe
Objekte mit Änderung der Höhe verteilen
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h')
пункт менюVerteilen + Größen
Objekte mit Größenänderung verteilen
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes')
пункт менюSpanne + Breite (Proportionen)
Streuung von Objekten mit Breitenänderungen unter Beibehaltung der Proportionen
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w_a')
пункт менюBreite + Höhe (Proportionen)
Streuung von Objekten mit Höhenänderungen unter Beibehaltung der Proportionen
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h_a')
пункт менюStreuen + Einschreiben
Verteilen von Objekten mit Größenänderung unter Beibehaltung der Proportionen
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes_a')
пункт менюDrehpunkte vertauschen
Ändern des Drehpunkts von Objekten
Действие: make_raspred('shapes', 'center')
ID: raspred_shapes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: