RU
EN
AR

по объектам (поменять) в Woodman Docker

Раскидать первую половину объектов на вторую.
Перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины — докер делит выделение пополам по количеству и складывает пары по порядку выделения. Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяете сначала детали, потом места, и детали встают по своим местам. Можно поменять половины ролями, поменять источник и приёмник местами вместо переноса или вместо самих объектов перенести только оформление — заливку и абрис. Есть возможность довернуть объект под угол своего места и удалить объекты-места после переноса.

Как это работает

Кнопка по объектам перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины. Докер делит выделение пополам по количеству: первый объект летит на место того, что стоит ровно в середине списка, второй — на следующий, и так далее.

Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяешь сначала детали, потом места — и детали встают по местам.

Порядок работы

  1. Выделите объекты-источники — то, что нужно перенести.
  2. Затем выделите столько же объектов-приёмников — куда переносить.
  3. Нажмите по объектам.

Пары складываются по порядку выделения: первый источник — к первому приёмнику и дальше по списку.

Клавиши

  • Shift — поменять половины ролями: по местам встанет вторая половина, а не первая.
  • Ctrl — не перенос, а обмен: источник и приёмник меняются местами.
  • Alt — не двигать объекты, а перенести с первой половины на вторую оформление — заливку и абрис. Для текста его содержимое уходит в имя объекта-приёмника.

Галочки

  • Вращать — источник разворачивается под угол своего приёмника.
  • Удалять — убрать объекты-приёмники после переноса: они больше не нужны, раз на их места встали другие.

На что обратить внимание

  • Половины считаются строго по количеству. Если объектов нечётное число, средний останется без пары.
  • Объект совмещается с местом по точке привязки или базовой точке (значок в нижней строке докера).
Подрежимы / варианты
Shiftобратный порядок.
Ctrlпоменять местами объекта
Меняет местами объекты (первую половину на вторую)
AltПереименовать или перекрасить
Переименовать объекты (половина должна быть тектом) или перекрасить
пункт менюРаскидать + ширина
Раскидать объекты с изменением ширины
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w')
пункт менюРаскидать + высота
Раскидать объекты с изменением высоты
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h')
пункт менюРаскидать + размеры
Раскидать объекты с изменением размеров
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes')
пункт менюРаскидать + ширина (пропорции)
Раскидать объекты с изменением ширины с сохранением пропорций
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w_a')
пункт менюРаскидать + высота (пропорции)
Раскидать объекты с изменением высоты с сохранением пропорций
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h_a')
пункт менюРаскидать + вписать
Раскидать объекты с изменением размеров с сохранением пропорций
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes_a')
пункт менюПоменять центры вращения
Поменять центр вращения объектов
Действие: make_raspred('shapes', 'center')
ID: raspred_shapes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: