RU
EN
AR

por objetos (trocar) в Woodman Docker

Espalhar a primeira metade dos objetos na segunda.
Ele troca a primeira metade dos objetos selecionados de lugar com a segunda metade — o docker divide a seleção ao meio por quantidade e empareia os objetos na ordem em que foram selecionados. É prático quando as peças já estão preparadas separadamente e, no layout, os espaços para elas já estão marcados: você seleciona primeiro as peças, depois os espaços, e as peças se encaixam nos lugares certos. Dá pra trocar as metades de papel, trocar a fonte e o destino de lugar em vez de transferir, ou, em vez dos próprios objetos, transferir só o acabamento — preenchimento e contorno. Também dá pra girar o objeto no ângulo do seu lugar e excluir os objetos-lugares depois da transferência.

Как это работает

Кнопка по объектам перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины. Докер делит выделение пополам по количеству: первый объект летит на место того, что стоит ровно в середине списка, второй — на следующий, и так далее.

Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяешь сначала детали, потом места — и детали встают по местам.

Порядок работы

  1. Выделите объекты-источники — то, что нужно перенести.
  2. Затем выделите столько же объектов-приёмников — куда переносить.
  3. Нажмите по объектам.

Пары складываются по порядку выделения: первый источник — к первому приёмнику и дальше по списку.

Клавиши

  • Shift — поменять половины ролями: по местам встанет вторая половина, а не первая.
  • Ctrl — не перенос, а обмен: источник и приёмник меняются местами.
  • Alt — не двигать объекты, а перенести с первой половины на вторую оформление — заливку и абрис. Для текста его содержимое уходит в имя объекта-приёмника.

Галочки

  • Вращать — источник разворачивается под угол своего приёмника.
  • Удалять — убрать объекты-приёмники после переноса: они больше не нужны, раз на их места встали другие.

На что обратить внимание

  • Половины считаются строго по количеству. Если объектов нечётное число, средний останется без пары.
  • Объект совмещается с местом по точке привязки или базовой точке (значок в нижней строке докера).
Подрежимы / варианты
Shiftordem inversa.
Ctrltrocar os objetos de lugar
Troca os objetos de lugar (a primeira metade para a segunda)
AltRenomear ou repintar
Renomear os objetos (metade deve ser texto) ou repintar
пункт менюEspalhar + largura
Espalhar objetos com alteração de largura
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w')
пункт менюEspalhar + altura
Espalhar objetos com alteração de altura
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h')
пункт менюEspalhar + tamanhos
Espalhar objetos com alteração de tamanho
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes')
пункт менюEspalhamento + largura (proporções)
Espalhe objetos com larguras variáveis, mantendo as proporções
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w_a')
пункт менюExtensão + altura (proporções)
Espalhe objetos com mudanças de altura, mantendo as proporções
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h_a')
пункт менюEspalhar + inscrever
Espalhe objetos com redimensionamento, preservando as proporções
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes_a')
пункт менюTroca de centros de rotação
Alterar o centro de rotação dos objetos
Действие: make_raspred('shapes', 'centre')
ID: raspred_shapes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: