RU
EN
AR

nesnelere göre (değiştir) в Woodman Docker

Nesnelerin ilk yarısını ikinci yarıya dağıt.
Seçili nesnelerin ilk yarısını ikinci yarısının yerlerine taşır — docker, seçimi sayı olarak ikiye böler ve çiftleri seçim sırasına göre birleştirir. Parçalar ayrı ayrı hazırlanmış ve makette bunların yerleri zaten işaretlenmişse bu çok kullanışlıdır: önce parçaları, sonra yerleri seçersiniz ve parçalar kendi yerlerine oturur. Yarıların rollerini değiştirebilir, taşıma yerine kaynak ve alıcıyı yer değiştirebilir veya nesnelerin kendisi yerine sadece düzenlemeyi (dolguyu ve konturu) taşıyabilirsiniz. Nesneyi yerinin açısına göre döndürme ve taşıma işleminden sonra yer nesnelerini silme imkanı da mevcuttur.

Как это работает

Кнопка по объектам перекидывает первую половину выделенных объектов на места второй половины. Докер делит выделение пополам по количеству: первый объект летит на место того, что стоит ровно в середине списка, второй — на следующий, и так далее.

Удобно, когда детали наготовлены отдельно, а на макете под них уже размечены места-заготовки: выделяешь сначала детали, потом места — и детали встают по местам.

Порядок работы

  1. Выделите объекты-источники — то, что нужно перенести.
  2. Затем выделите столько же объектов-приёмников — куда переносить.
  3. Нажмите по объектам.

Пары складываются по порядку выделения: первый источник — к первому приёмнику и дальше по списку.

Клавиши

  • Shift — поменять половины ролями: по местам встанет вторая половина, а не первая.
  • Ctrl — не перенос, а обмен: источник и приёмник меняются местами.
  • Alt — не двигать объекты, а перенести с первой половины на вторую оформление — заливку и абрис. Для текста его содержимое уходит в имя объекта-приёмника.

Галочки

  • Вращать — источник разворачивается под угол своего приёмника.
  • Удалять — убрать объекты-приёмники после переноса: они больше не нужны, раз на их места встали другие.

На что обратить внимание

  • Половины считаются строго по количеству. Если объектов нечётное число, средний останется без пары.
  • Объект совмещается с местом по точке привязки или базовой точке (значок в нижней строке докера).
Подрежимы / варианты
Shiftters sırayla.
Ctrlnesneleri yer değiştir
Nesneleri yer değiştirir (ilk yarısını ikinci yarısına)
AltYeniden adlandır veya yeniden boya
Nesneleri yeniden adlandır (yarısı metin olmalıdır) veya yeniden boya
пункт менюDağıt + genişlik
Nesneleri genişliklerini değiştirerek dağıt
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w')
пункт менюDağıt + yükseklik
Nesneleri yüksekliği değiştirerek dağıt
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h')
пункт менюDağıt + boyutlar
Nesneleri boyutlarını değiştirerek dağıt
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes')
пункт менюYayılma + genişlik (oranlar)
Orantıları koruyarak nesneleri genişlik değişiklikleriyle dağıtın
Действие: make_raspred('shapes', 'size_w_a')
пункт менюYayılma + yükseklik (oranlar)
Orantıları koruyarak nesneleri yükseklik değişiklikleriyle dağıtın
Действие: make_raspred('shapes', 'size_h_a')
пункт менюDağıt + yaz
Oranları koruyarak nesneleri yeniden boyutlandırma ile dağıtma
Действие: make_raspred('shapes', 'sizes_a')
пункт менюDönme merkezlerini değiştirin
Nesnelerin dönüş merkezini değiştirme
Действие: make_raspred('shapes', 'center')
ID: raspred_shapes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: